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關于漫畫的創作,相信有許多的教材,寫的都非常的好,我們也建議多讀,我們也想根據一些我們自身遇到的實際情況,給漫畫作者們、或者是立志成為漫畫作者的人們一些建議,這些建議,也許能夠幫助你更快的成長為一個漫畫家。

作為漫畫家,自己要成熟

在畫漫畫之前,不妨先找個安靜的時間,審視一下自己。問問自己有擁有年輕、熱情的同時,是否洗去了浮燥,是否擁有一個理智,成型的思考,完善的自我世界觀,作為個人,你首先是否成熟了?

你的作品,將表達你的思想,你的認識。很多道理其實很簡單,很多內涵其實誰都懂,但你對它的理解是否足夠深刻,你將用你的表述去震撼別人,但首先,要讓自己不幼稚。

小孩談思想,大人會發笑——先讓自己成為一個成熟的人,這是獲得認同的基本。

臺詞非常重要

如果讓我們在一部畫面很好和一部對白很酷的作品間選擇,我們也許會選擇對白很酷的作品。那是一種天賦,一種修為,讓人能跟著你一起吶喊,一起傳播。世上有許多的畫風,美丑各有評價,但成就經典的,往往是劇情,而劇情,通過臺詞來體現。

畫面讀者復制不出來,但優美或有氣勢的的臺詞卻會在讀者間津津樂道。在中國,擁有優秀臺詞技巧和感染力的作者屈指可數,如果你抱著單純的苦練畫功的想法,或從沒注意過臺詞的重要性,那你基本已經輸了。中國不缺畫畫好看的人,但中國太缺會講故事的人了。

學會接受失敗,不失敗很奇怪

不要怕失敗,如果你的才華還不至于百年一遇,那你總得經歷一些成長和煅煉,就像我們學走路一定要摔跤一樣,失敗是一種必然,即便你已經曾經成功過,你也還遠沒有到成功的山頂。

請相信,有的時候,你的老師,你的編輯,甚至你自己,都可能會故意的使你失敗。既便是你今天費盡心血做出來的東西,它的意義也可能只是一次練習。如果我們看好你,那么你在失敗的時候,我們會微笑,因為你就快接近成功了。

不要太任性,不要太自我

如果你不是關在小黑屋里,只是畫點東西給自己看,那么,要記得學會換位思考。因為你是畫給別人看的,就不能只沉溺于自己的世界任性的創作。要去想:看我漫畫的人會有什么樣的感覺,但們會如何審視,他們是否會伴著我的講述一起哭一起笑——漫畫是你的世界,但不是你一個人的世界。

放一段時間,回頭再看

你是否有一種經歷,若干時間(可能是月,可能是年)以前創作的得意作品,現在回頭來看,覺得其實不怎么樣。那時候的洋洋得意,現在可能都羞于展示,至少會覺得,如果是現在的我,可能會做得更好。

是的,我們在進步,但不單因為如此。我們在創作時,往往跳不出自己的角色和固定思維,講一個故事,跟著感覺就講下去了。但是我們建議,不妨把你要講的故事,先不停的打草稿,打很多很多,一個月后,回去看自己草稿的開局,兩個月后,看自己草稿的中間部分,這時候你會發現,你已經變成了一個第三方,變成了一個讀者。你會覺得,這里可以這樣做更棒,原來這個地方劇情明明可以更大氣一些,更曲折一些,更充實一些,我原來為什么畫的時候劇情就這么單薄?

試一下,讓你的草稿進度總比成稿快許多,讓自己總有時間來回頭審視自己的草稿構想,你的作品會成熟許多許多。

找到你的作品定位、讀者定位

常常會有人說:“我要畫一個很棒的故事”,但是,你知道你的故事是畫給誰看的么?

也許很多人都不曾想過這個問題,反正就是要多美型有多美型,劇情要多精彩有多精彩就是了——這樣其實不對,你要給自己一個定位,問自己,這個故事是給誰看的,然后再想,他們有什么特點——如果不找準位置,作品往往會逐漸失去控制。

比如年齡小一些的男孩子,他們會喜歡特別充滿幻想和陽光的淺顯、單純的故事,就像做夢一樣。年齡稍大一些,開始學會自我思考的,他們開始有一定的審視和思考能力,他們要求作品有說服力,人性不能脫離實際,對于熱情、友情、愛情要開始有一定的深度,同時要具有偶像性。到了青年男性群體,他們又更現實,要滿足他們的時尚、潮流、同時要更加有現實感……不一而足,你必需要考慮,什么能夠打動你的讀者,你的作品,至少要在哪些方面,獲得這一群體的認同。

充實自己的生活閱歷

請相信,如果你要講一個故事,豐富的閱歷,涉獵廣泛的知識,才是你創意和劇情的源泉。作為一個作者,你必需博學,因為你一切所想表達的東西都必需借助劇情這一道具,假設如果你懂咖啡,你可以把戀愛寫成《愛爾蘭咖啡》這樣打動人心的作品,如果你不懂,那則完全沒有可能——你只好去想想自己是否還了解些別的什么。

另外,很重要的一點是,讀書也好,讀漫畫也好,如果讀者能從作品中收獲些什么,將產生極大的滿足感。或者是思想上的收獲,如道理、情感,這些漫畫的主旋律,或者是知識上的收獲,如棋魂,如醫龍,總之,有了知識,懂得了更廣大的世界,你才有揮動翅膀的空間。

有人說,日本作者擅于觀察生活,生活中形形色色的小事都能細致入微,中國作者在這方面有差距——我們認為,這是有道理的。

控制自己的節奏

故事的節奏非常重要,新人往往不知道。因為你有時候畫半個月,讀者看完只用五分鐘,因此創作者的感覺和讀者的感覺有時是不一樣的。對作者而言很漫長的,未必真的漫長,對作者而言很快的,那當然就更快了。

因此你需要養成一個習慣,就是隨時隨地控制整個故事的節奏,你即是畫者,埋頭苦干;也是導演,指揮著每一個鏡頭,有時候高潮要連載三個月,有時候平淡卻也不能讓作品過于乏味——許多新作者戰斗就像走馬燈,劇情就像錄像快進,這很糟糕,必需要學會張馳,甚至是故意吊一下胃口,變化一下氣氛。

畫動畫的人,不一定能畫好漫畫

許多作者是學動畫出身的,畫漫畫的時候,畫面精美而色彩豐富,但是……看得人要窒息。感覺就像把許多照片或是剪開的膠卷拼成了一張A4紙,像極了動畫制作過程中的“關鍵幀”,讓漫畫失去了生命力。

這里沒有包治此病的方法當眾揭露,只能說,希望所有動畫專業(或非動畫)出身的漫畫作者們,要注意這個問題,看看自己的作品,是否果然如此。如果突然意識到了,那必需要趕緊買本漫畫分鏡頭教材,苦練一下,改進自已的分鏡能力,否則就算不上一個真正的漫畫作者。

意識開放,表現有分寸

有些人說,網絡創作太自由,覺得網絡漫畫沒了條條框框,提倡自由發揮,就可以亂來一把了,可以高度H,可以暴力血腥,可以完全沒有道德約束了。 這肯定不對,漫畫不是用于個人發泄的,也不可能是為了滿足個人的某個惡趣味的,有的話,往往很私人。我們堅決反對古板的束縛,但我們同樣提倡那些善良的,美好的,能讓我們留下回憶的作品。

我們提倡意識不受束縛,但表現拿捏分寸。我們知道許多的類似處理,在優秀的作品中屢見不鮮,表現一個人性感,不一定要H或不穿衣服,表現一個人死亡,不一定要四分五裂。漫畫是藝術,它可以把事物變得尖銳,但同時,也可以用它的技巧,把尖銳的變得柔和一些。

漫畫畢竟是承載著我們的愛好和激情,我們希望不要讓它做惡,也不要讓它身處險境——至少在公開的場合如此。


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